2006年11月 のアーカイブ

国民総はぴねす!

2006年11月8日 水曜日

http://eco.goo.ne.jp/life/world/bhutan/report12/01.html

Gross National Happinessという言葉を、読売新聞のコラムにあった言葉。
新聞のまじめな記事を読みながら、準にゃんを想像して萌えていたのは俺だけで良い。

Q-turnさん、タイチョさん、やおいせんせいさん、今々沙雪さん、御影智久さん ――そういうバトンらしい。

2006年11月7日 火曜日

紗倉葉月さん@めいぷるしろっぷから、バトンが回ってきた。典型的なmixiバトンのため、blogサイトであるこの記事からのバトンがあうかどうかはわからないが、久々のご指名だし少しまじめに考えてみよう。

☆回してくれた方の印象をどうぞ。
苦労人。

☆周りから見た自分はどんな子だと思われていますか?
賢い、という印象が強いらしい。

☆自分の好きな人間性について5つ述べてください。
常識にとらわれない。
ねじが外れている。
ネタ師。
考えることが三度の飯より好き。
いろいろな意味で魔法使い候補。
……なんとか五つ上がった。

☆では反対に嫌いな所は?
頭がからっぽ。
引きこもり気質。
思い切りが悪い。
ダマされやすい。
空気が読めない。
他にも色々あるけど書くと大変だから省略

☆バトンタッチ5名!(印象つき)
Q-turnさん(職人気質
タイチョさん(完璧主義
やおいせんせいさん(究極のネタ師
今々沙雪さん(ヲタと一般人を両立できるすごい人
御影智久さん(研究者

☆ タイトルに回す人の名前を入れてびっくりさせてださい。
ご主人様のお望み通りに。

☆宝くじで3億円当たったらどうする?
税金の心配をする。

☆どんな告白をされたらグッときますか?
さぁ、全くもってわからない。

☆こんな人が理想!!
お姉さま。ただし、この魔法使い候補に「お姉さま」できる逸材が世の中でどれだけいるものやら。

☆異性のどんな仕草にグッとくる?
仕草とかよくわかんない。

☆自分を褒め称えてください。
道程乙。

☆人には理解出来ないんじゃないかっていう
理解させようとしていないのだからそれは当然。

☆このバトンを回してくれた人を食べ物にたとえると?
なんだろ……ブラックコーヒーと言っておこうか。

☆最近ハマってる場所は?
ハマといえば横浜だろう。行ったこと何回かしかないけど。

☆今、何聴いてる?
PCの冷却ファンの音……って葉月さんと解答がかわらん。

☆最近感動した出来事は?
アースライトレイが強いとわかったこと。

☆最近怖かった出来事は?
ドラフトで、由佳里紫の上位スペルが手元にさくさく集まってきたこと。

☆今行きたい場所は?
2006年12月28日、咲夜デッキにて蒲田の全国大会へ。

☆誰かを目一杯罵ってください。
見た目は千華留、声は光莉、役目は静馬。

☆最近…恋してますか?
恋の相手が電子の海に。あぁ紫苑さま……。

☆今どんな気分??
とにかく、上を見続けたい気分。

☆今一番欲しいものは?
幻想ノ宴・全国大会への切符。

☆「ここだけは許せない」ってポイントは?
強くない子を弱くする神経。

☆ここ最近の身の回りの出来事などを漢字一文字で表すと?

ふと気がついた ――乙女はお姉さまに恋してる 第5話

2006年11月7日 火曜日

以下の実験は、18歳未満のものが行ってはならない。

1)アニメ「乙女はお姉さまに恋してる」第5話を見る。このとき、病室の幸穂様に抱きつく子供時代の瑞穂きゅんをしっかり覚えておくこと。

2)「観月さおり」でweb検索を掛ける。検索エンジンのおすすめはgoogleだが、これに限らない。

3)鏑木瑞穂と観月さおりを比較する。

以上。

こちらでもリーダー考察してみよう

2006年11月6日 月曜日

最近リーダー考察が流行しているようなので。2.0発売前に現状を自分の視点でまとめておくのは決して悪いことではない。

・紫
紫4、紫1幽々子3など、防御に優れるデッキ。また、「夢と現の呪い」による速攻も得意とする。サポート対策に神隠し3+シーン2枚ほどを入れておけば盤石だが、貫通つき(=魔理沙、妖夢)にどうしても弱いのは宿命か。

・レミリア
引きゲー。いかにして正しいタイミングで正しいカード(とくに「紅色の幻想郷」「パターン避け」)を引くか、これが勝負の前提。決死判定の通用しない相手に対し、防御力ゼロゆえ攻撃の手をいかにしてゆるめないかが勝負のポイントになる。勝利の鍵は呪力効率の高い「スターオブダビデ」。

・霊夢
序盤は「二重結界」→「博霊弾幕結界」などで引きこもり、「八方鬼縛陣」で少しずつダメージを蓄積させ、呪力とサポートが満ちたところで「空飛ぶ不思議な巫女」や「夢想封印・瞬」で場を完全制圧する。かなり強いが、コントロール系のためプレイングには相当な慣れを要する。弱点は咲夜と紫。ソウルスカルプチュア、弾幕結界などの超命中率を誇るカードに回転されるとだるまさん。

・咲夜
紫以外で最強の防御スペル「夜霧の幻影殺人鬼」を5ターンめまでにきっちり引ききれるか、また、それまでの間「ルナクロック」「ミスディレクション」などで手遅れにならないように場を整え切れているか、という勝負になる。優秀スペルは非常に多いが、決定的なカードが前述の夜霧しか存在しないのが玉に瑕。
これ(咲夜4)が基本だが、咲夜の弱点はとにかく呪力がきついこと、夜霧を引かないと勝負にならないこと、そしてコントロール系故絶対打点の低いこと、の3点ある。この弱点を、どのような哲学で回避するか(咲夜3の、もう一人を誰にするか)が問題となる。

・魔理沙
2コスト域から強力な攻撃力をもつスペルが並ぶが、とにかく命中が低い。最大命中力を誇るファイナルスパークですら命中5なので、対応されると弱い。一枚のピンポイントできっちりダメージを通すことと、序盤できっちり「ドラメテ」を当てること。これができないと厳しい(逆に言えば、回避の低い相手は得意。防壁に頼る紫、高速移動を持たない幽々子、両方の特性をもつ妖夢はお得意さま……のはず)。弱点はレミリアと咲夜。低コストの「高速移動」は絶望的なほどの高い障壁が見える。

・幽々子
序盤はほとんど何も出来ないが、中盤や終盤になって「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」や「華胥の永眠」が起き始めてからが本番。「反魂蝶」を含め、その驚異的な回復力に手も足も出なくなる。弱点は序盤に何も出来ないことと、終盤の回復力も圧倒的攻撃力の前では無力であるということ。すなわち魔理沙にとってはおいしい餌ともいえる。(レミリアも同じタイプだが、「華胥の永眠」で呪力を無駄に消費するのがネックとなる。また、妖夢の場合はアイテムによる強化が前提となるが、幽々子のイベント「暴食」はこの前提を覆す)

・妖夢
高い体力と攻撃力を誇るが、命中率の低さと呪力の重さがネックとなる。この弱点を定常的になんとかできればあなたの勝利。例としては、妖夢「師の教え」、幽々子「悉皆彷徨」、咲夜リーダー能力などがあるが、どれもゴールへの道のりが厳しい点で問題。

・アリス
乙、と言いたいところだが、咲夜には勝てる。デッキが回れば霊夢にも勝てる。紫にも、神隠し&夢と現の呪いを引かれなければ勝てる。要するに、人形をそろえきるだけの時間があれば勝てる。要するに、神の引きがあれば勝てる可能性も見えてくる。ここをどうするかが工夫のしどころと云える。
……ジャスト一分。悪夢(ゆめ)は、見れたかよ。

とまあ、常識的なところで、これくらいにまとめてみた。非常識なデッキについては、話題になってから考えよう。

やおいせんせい

2006年11月6日 月曜日

が主催されていた、「幻想ノ宴」ブースタードラフト大会に参加して参りました。

1(大会)

ドラフト:魔理沙イベントを確保しつつ、低レベルのキャラを集めていると、ふと「夜霧の幻影殺人鬼」が目に留まる。まずいと思ってカットしたら、続いて「ソウルスカルプチュア」2枚流入。運命を感じて、作ったデッキはレミリア1咲夜3、時間停止なし。

対戦:霊夢・魔理沙・霊夢・霊夢と当たって、3勝1敗の3位。負けたのは霊夢だったが、これはリーダーにレミリアを立てていたことが原因で「八方鬼縛陣」だけで押し切られていたため。残りのふたりの霊夢にも同じことをやられていたらたぶん負けてた。

ドラフト:初手で「弾幕結界」をカットしたら、場に弾幕結界が合計で5枚ほど流れる。そのうち3枚を過不足なくしっかりカットしつつ、「八雲紫の神隠し」3、「生と死の境界」2など、11枚の紫スペルをきっちり確保。「夢と現の呪い」ら、紫1レベルが不足していたがそれは仕方がない。作ったデッキは紫4。これ以外にあり得ない。

対戦:貫通や速攻が見あたらなかったので、弾幕結界で完封して優勝。

その後、みんなで食事をしたあと、オジャさん、タイチョさんと咲夜さんデッキのスパーリングにつきあっていただいた。私の咲夜は、紫4に先手で勝てる構築・プレイングをどうするかが課題となる。

蛇の生殺し

2006年11月3日 金曜日

乙女はお姉さまに恋してる ドラマCD1
乙女はお姉さまに恋してる ドラマCD1
ドラマ, 堀江由衣, 松来未祐, 浅野真澄, たかはし智秋, 松本彩乃, 神田朱未, 後藤邑子, 木村まどか, 榊原ゆい

おとボクのドラマCDを聞きました。以下感想。

なんつーか、ファッションショーをドラマCDでやられても厳しいんですが。瑞穂きゅんのタイトスカートとか甘ロリとかイラストよこしやがれですぅorz

あとは、紫苑さんの「かっ……」のシーンで、瑞穂きゅんとまりやに萌えた。ただ、紫苑さんのギャップに萌えるシーン(アニメの場合、普通に似合ってしまう)なのに、なぜ瑞穂ちゃんに萌えなきゃいけないんだ、と考えてしまうのが原作厨の悪い癖。

原作と同じネタを各所にちりばめていて、原作にかなり近いと一見考えられるのに、評価は「原作とは完全に別時空」。原作をやりこんでいる場合、これを認められるかどうかが評価の分かれ目となる。

ああ、そうそう。
アニメから入った人は食費削ってでも買いなさい。損はさせないから。

ああ咲夜さん……

2006年11月1日 水曜日

公式より。

・11月1日付ver1.00エラッタ
(今回エラッタを受けたカードはver1.02修正カードとしてver2.00に同梱されます)

・No.0106「博麗弾幕結界」
(前)
[戦闘フェイズ/迎撃時]常時
このスペルは「防壁(1)」を得る。

(後)
[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力1
フェイズ終了時まで、このスペルは「防壁(1)」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

・No.0300「紅魔館のメイド 十六夜咲夜」
(前)
体力:21

(後)
体力:20

・No.0509「神隠し」
(前)
呪力代償:2

(後)
呪力代償:3

・No.0814「暴食」
(前)
呪力代償:4

(後)
呪力代償:5

以上4種のエラッタは11月1日から有効となります。
大会開催の際は御注意くださるよう御願い致します。

博霊弾幕結界と暴食は妥当と思われる。

が、問題は残りの二つ。

神隠し:確かに強いカードではあるが、3コストとなると重いと感じられる。問題はそれより、「紫1で使える」ことではないだろうか? 紫3Lvのカードと考えればまだ納得。

十六夜咲夜:咲夜さんって、ライフ減らされるほど強かった? 打撃点の低いコントロール系なのに移動速度系が最大2で、防壁が最大1(=相手のエース級を全く防げない)というのは、それなりに厳しいんだけど。これは、冬に期待して良いのかな?